Fechttrainer in der virtuellen Realität

Oculus Quest 2 Kit und Software für das Fechttraining in VR

Eine gamifizierte Reihe von Übungen zur Verbesserung der Reaktion und Aufmerksamkeit. Aufbau des Muskelgedächtnisses und Entwicklung der Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten durch wiederholtes Üben mit einer echten Fechtwaffe in VR.

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Übe effizient zuhause

Eine wertvolle Erfahrung für

  • Fechtverbände und Verbände für Modernen Fünfkampf
  • Fechtvereine
  • Junge Fechter
  • Sportvereine
  • Fechtprofis, Amateure und Veteranen
  • Privat Trainingclubs
  • Teenager Camps
  • Schulen und Fechtschulen

Level up

Let the game begin

 

Fruit Slice

Trainiere Angriffe im Säbelfechten. Der Säbel ist die einzige Waffe, bei der man schneidende Hiebe ausführt. Die gültige Trefferfläche im Säbelfechten ist von der Taille aufwärts, einschließlich der Arme und des Kopfes.

Target

Eine Reihe von aufeinanderfolgenden Treffern, die anhand der auf der Trainingstafel angezeigten Aufgabe ausgeführt werden. Die Aufgabe besteht darin, die grünen Punkte auf der Zielscheibe mit der Spitze der Waffe zu treffen.

Mannequin

Trainiere Angriffe eines virtuellen Gegners. Die Aufgabe besteht darin, die vorgegebenen Zielpunkte des Gegners anzugreifen.

Balls

Trainiere Angriffe durch Parieren der fallenden Bälle. Die Aufgabe besteht darin, die Bälle ins Ziel zu befördern.

Defense

Trainiere Angriffe eines virtuellen Gegners. Die Aufgabe besteht darin, die vorgegebenen Zielpunkte des Gegners anzugreifen.